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想法! 我来试试 ◦ 想法汇聚 项目启动 ◦
01 · 一群有想法的孩子聚在一起
1 / 3
写 CODE 画 DESIGN 用 AI ◦ 动手创作
02 · 各自动手,把想法变成作品
2 / 3
! ◦ 成果展示 作品亮相 ◦
03 · 站上台,让作品被世界看见
3 / 3
A Place for Young Minds · AI Era

这是一个能让孩子的想法
随时落地的场域。

小班制 · 8~12 人
导师全程陪伴
年度会员制
长期归属,不以课时计算
真实作品集
每个项目完整记录

充满创造力,
有同频的伙伴,
有人陪你找到答案。

不是课程,不是补习。这里是一个场域——孩子因为好奇心聚在一起,带着自己的想法,和导师、伙伴一起把它变成真实的东西。

同频

遇见同路人

有想法的孩子聚在一起,好奇心遇见好奇心,一个人的火花变成一群人的光。

引导

导师不给答案

导师陪孩子慢慢看清自己的问题,然后一步一步找到属于自己的答案。

创造

想法在这里落地

孩子带着想法来,把它变成真实存在的作品。这是一个充满创造力的场域。

从这里开始

选择适合孩子的路径

001

少年CEO探索班

小班制、导师全程陪伴,六至八周完成一个真实项目,结业后转为年度会员。

002

PBL 项目体系

以项目为核心的学习方式,覆盖人文、科学、工程、商业四个院系方向。

003

年度会员社群

同伴互学、导师预约、开放空间。孩子长期归属这里,关系持续生长。

004

作品档案集

所有会员孩子的真实项目存档,记录想法从萌芽到落地的完整过程。

如果孩子心里有个想法

带他来坐坐。不做测试,不要基础,只要他对某件事感到好奇,就可以来。

小班制导师陪伴,
六至八周做出一个真实项目。

探索班不是培训营,而是一段认真的共同创作。每期 8~12 名学员,全程导师陪伴,围绕孩子自己的想法展开。

小班制 · 8~12人 6—8 周 导师全程陪伴 真实项目落地 结业转年度会员
少年 CEO · 杭州

CEO 不是小老板
Creator · Explorer · Owner

我们把 “CEO” 三个字母重新定义。它不指向一家公司,而指向一个孩子能成为的三种人——也是一条从探索,到创造,到拥有的成长主线。

C
Creator
创造者

把想法做成能被看见的真实作品,并为结果负责。用工具的人很多,造工具的人很少——我们要的是后者。

E
Explorer
探索者

带着眼睛走进真实世界,在别人忽略的地方,找到一个真正属于自己的问题。好问题,比好答案更难得。

O
Owner
自己人生的主人

结业不是终点——成为会员,长期拥有并经营自己的项目,而不是等别人来安排自己的人生。

三个字母,也是一条主线:探索找到问题 → 创造做出作品 → 拥有长期经营。
少年CEO 探索班,正是带孩子走完这条路。

三个阶段,从想法到作品到公开呈现。

我们不提前规定孩子要做什么。第一周的任务,只是帮助他找到自己真正在意的那件事。

Phase 01 · 第 1—2 周

发现阶段
找到真正在意的事

通过田野观察、对话访谈、头脑风暴,帮助孩子从模糊的兴趣中提炼出一个值得深入的真实问题。

  • 个人兴趣图谱绘制
  • 真实场景观察与记录
  • 问题定义工作坊
  • 导师深度面谈
Phase 02 · 第 3—6 周

创造阶段
把想法变成真实作品

根据问题方向,借助 AI 工具进行快速原型制作,在导师和同伴的反馈中持续迭代改进。

  • 原型设计与制作
  • 用户测试与反馈收集
  • AI 工具综合运用
  • 每周小组复盘
Phase 03 · 第 7—8 周

表达阶段
让作品被真实看见

完成项目档案,准备公开展示。邀请家长、导师和俱乐部会员共同见证孩子的成果呈现。

  • 作品档案整理归纳
  • 路演表达训练
  • 结业公开展示
  • 会员身份正式激活

结业,是长期成长的开始。

探索班结束后,孩子以年度会员身份进入俱乐部,继续使用空间、预约导师、结识同伴。

报名
申请入班
预约面谈,了解孩子的兴趣方向和当下状态。
Phase 1
发现问题
观察、访谈、提炼,找到属于自己的真实问题。
Phase 2
创造作品
原型、迭代、反馈,把想法变成真实可见的东西。
Phase 3
公开呈现
路演展示,完成作品档案,收获真实反馈。
结业后
成为会员
以年度会员身份长期留在俱乐部,开启下一个项目。

小班制,认真的陪伴

每期 8~12 名学员,确保每个孩子都能得到导师足够的关注。主导师负责整体方向把握与深度对话,助理导师跟进日常执行与工具辅助。

我们宁愿少招一人,也不愿让任何孩子只是在场而非投入。

8~12
每期学员人数
2
导师配置
6—8
探索周数

结业之后,不是结束

探索班只是起点。结业的孩子以年度会员身份进入俱乐部,可以约着同伴一起来工作,遇到问题时随时预约导师指导。

俱乐部空间常开,作品档案持续更新,长期关系在这里自然生长。

会员归属感
随时
导师预约
持续
作品迭代

为孩子申请
一席探索名额

每期名额有限,以面谈为准。我们会先了解孩子,再决定是否适合这一期。

真实项目为核心,
而不是以知识传授为核心。

PBL(Project-Based Learning)是俱乐部所有活动的底层逻辑。孩子不是来学知识的,而是来解决自己真正在意的问题的。

问题先于答案,
行动先于理论。

传统教育的逻辑是:先学知识,再去应用。PBL 的逻辑反过来:先遇见真实的问题,再去寻找解决它所需要的一切。

这个顺序的改变,意味着孩子学到的每一件事都有具体的用途。他知道为什么要学这个,因为他的项目需要它。

学习不是把空杯子装满,
而是点燃一把火
让孩子自己去寻找燃料。

六个环节,形成一个完整的项目循环。

每个孩子的项目都会经历这六个环节,但节奏和深度因人而异。

01
观察
走进真实世界,用眼睛和耳朵收集第一手信息。
02
提问
把观察到的现象转化为一个值得深入的真实问题。
03
研究
寻找解答问题所需的知识、工具和参考案例。
04
创造
制作第一版原型,让想法变成可以被感知的东西。
05
反馈
拿给真实的人看,收集真实的回应,发现真实的问题。
06
迭代
根据反馈改进,进入下一轮循环,直到满意为止。

AI 时代的完整能力版图

AI + 人文

理解人,表达自己

阅读、写作、审美判断、社会议题。AI 时代最稀缺的能力,依然是深刻的人文感知力。

项目方向举例
写一本关于外婆生活的口述历史小书
用 AI 分析一座城市街道名的变迁逻辑
为社区老人创作一份双语生活指南
创意写作议题研究内容创作视觉叙事
AI + 科学

好奇世界的运转方式

观察、实验、数据分析、模型建构。用科学方法去理解一个真实问题的本质。

项目方向举例
用传感器监测家附近的空气质量变化
分析学校食堂一周的食物浪费数据
设计一个验证植物生长规律的实验
实验设计数据分析模型思维科学表达
AI + 工程

把想法做成真实的工具

网页、自动化工具、产品原型。用工程思维把概念变成可以运转的东西。

项目方向举例
为妈妈的小店做一个在线菜单网站
用 AI 搭建一个自动整理作业的工具
设计并制作一个解决日常问题的产品
产品设计前端开发自动化流程原型制作
AI + 商业落地

让想法在真实世界存活

用户洞察、价值主张、品牌表达、真实反馈。学会在真实市场中验证和迭代判断。

项目方向举例
为同龄人设计一款真正会用的记账产品
在跳蚤市场验证一个手作品牌的可行性
调研并提案改善学校某个空间的体验
用户研究品牌设计路演表达商业验证

每一件作品,
都是一段真实的探索

这里收录的不是完美的成品,而是孩子们从一个问题出发,一步步走到今天的真实记录。

一个长期归属的地方,
不是一段有期限的服务。

会员不是订阅,而是一种归属感。孩子在这里认识同伴、预约导师、使用空间,在自己的节奏里持续成长。

会员制给孩子三样东西:
空间、同伴和专业引导。

开放的空间
俱乐部空间对会员全年开放,孩子可以随时来这里工作、思考、创作。空间是恒定在那里的安全感。
真实的同伴
会员孩子来自不同背景和兴趣方向,相互认识、相互启发。有时候,同龄人的一句话比导师的十句话更有力。
按需的引导
当孩子在项目中遇到真正困难的时候,可以预约专业导师。是孩子主动来找帮助,而不是被动接受辅导。

孩子们在这里,
会自然发生什么?

没有人规定孩子们必须做什么。但一个有温度的空间,会让好事自然发生。

💡
想法碰撞
两个孩子在角落聊起各自的项目,发现一个意想不到的交集,决定试试合作一段。
🔧
互相帮助
一个孩子的项目卡住了,旁边正好有个擅长这个方向的会员,停下来帮忙看了半小时。
📅
约着一起来
「周六下午要来吗?」孩子们自发组织共同工作的时间,俱乐部成了他们的据点。
🌱
找到自己的节奏
没有人催着进展。他可以沉浸一整个下午只想一个问题,也可以什么都不做,只是待着。
🎯
约导师答疑
项目到了某个真正卡住的节点,孩子主动预约导师,带着具体问题来,谈完就继续做。
🤝
成为校友
项目结束了,但关系留下来。多年后,他们或许会是彼此创业路上最懂对方的伙伴。

不是被分配到某个老师,
而是主动找到需要的人。

俱乐部的导师来自不同领域:有做产品的、有做科研的、有做设计的、有做写作的。孩子根据自己项目的当下需求,预约最合适的那一位。

导师的任务不是教,而是帮孩子把模糊的卡点说清楚,指出几个可能的方向,然后让孩子自己决定走哪条路。

如何预约导师
1

明确需要什么帮助

预约前,孩子需要写下自己遇到的具体问题,不能只说「不知道怎么做了」。

2

选择合适的导师方向

根据问题类型选择人文、科学、工程或商业方向的导师,也可以请工作人员帮助匹配。

3

在线或到场约谈

一次约谈通常是 45—60 分钟,聚焦解决一个具体问题,不是漫无目的的聊天。

4

带着行动点离开

导师约谈结束时,孩子会写下接下来要做的两三件具体的事,作为下一阶段的行动指引。

从一个问题,到一件作品

我们不规定孩子走多快,但我们陪伴每一步。五个阶段是地图,不是课程表。

L1 · Observer
观察者
带着眼睛走进真实世界,看见那些被忽视的细节,积累属于自己的观察库。
L2 · Questioner
提问者
把观察到的现象转化为一个真实的问题。好问题比好答案更难得。
L3 · Builder
原型师
做出第一个不完美的版本。让想法变成可以被看见、被讨论、被改进的东西。
L4 · Leader
负责人
收集反馈,组织资源,推动迭代。开始承担一个项目的整体责任。
L5 · Creator
创造者
把作品带到公众面前,表达自己,影响他人,成为一个真正的创造者。

开始你的
年度会员旅程

完成少年CEO探索班的孩子将自动成为年度会员。也欢迎直接咨询会员加入方式。

我们相信,
好奇心是最重要的起点。

教育不是把知识从成人转移到孩子,而是帮助孩子发现和保护他们天然拥有的好奇心,直到它生长为真实的能力与自信。

家长问得最多的那些问题,
我们认真回答。

孩子没有想法怎么办?
我们不会帮他想。我们会带他走到真实的世界里去——看一个菜场,聊一个老人,玩一段代码——直到他自己遇见某个让他停下来的瞬间。那个瞬间,才是真正的开始。
导师的角色是吗?
不完全是。导师更像一个认真的伙伴:他会问问题,会帮孩子把模糊的想法说清楚,会在孩子卡住的时候指一个可能的方向——但绝不替他走路。
AI 在这里扮演什么角色?
AI 是孩子手里的一把工具,不是答案机器。我们希望孩子学会的,是如何与 AI 协作来实现自己的想法,而不是依赖 AI 帮自己想清楚。
怎么衡量成长
我们不用考试衡量。我们看孩子的问题是否变得更精准,他的作品是否在迭代,他是否开始对某个领域产生持续的好奇。这些,都写在他的作品档案里。
这里适合什么年龄的孩子?
我们面向大约 10—18 岁的青少年。更重要的不是年龄,而是孩子是否有基本的自驱力。如果他对某件事感到好奇,并且愿意为此花时间,就可以来。
孩子需要有基础吗?
完全不需要。我们不要求孩子提前学过编程、AI 或任何特定技能。项目是从孩子的真实兴趣出发的,所需要的工具和知识,会在项目进行中自然出现。

我们相信,每个孩子都有天然的好奇心。教育的任务不是灌输,而是保护这份好奇,直到它生长成真实的能力与自信。

我们不是在做一种
更好的补习班。

维度传统课外教育智造少年
起点课程大纲决定学什么孩子的真实问题决定学什么
导师角色知识传授者问题陪伴者与方向引导者
学习节奏统一进度,按课时推进孩子自己的节奏,按项目进展
AI 的位置AI 是被讲解的对象AI 是孩子手里的协作工具
成果形式考试成绩、证书、排名真实的作品档案,可展示可迭代
时间结构有固定期数和课时数年度会员,长期开放,随时可来
关系结构老师与学生导师、同伴与创作者